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webrtc 大量多用戶

實(shí)時(shí)音視頻

...ation,簡稱URTC),依托于UCloud強(qiáng)大的覆蓋能力,可以實(shí)現(xiàn)用戶的就近接入,提供網(wǎng)絡(luò)低延遲、低丟包率的音視頻通信,具有一對一、一對多、多對多的音視頻通話功能。支持錄制、美顏、水印、伴音、導(dǎo)入外部視頻流、互動(dòng)白板...

webrtc 大量多用戶問答精選

Linux開發(fā),使用多線程還是用IO復(fù)用select/epoll?

回答:選用多線程還是IO多路復(fù)用必須要看場景的!選擇select還是epoll也是需要看場景的!如果是短連接,服務(wù)器使用線程池(多線程)處理完畢,馬上進(jìn)行釋放,保證活躍的線程所需要的內(nèi)存和CPU效率是在服務(wù)器承受范圍之內(nèi),那么多線程比IO多路復(fù)用效果要好,因?yàn)闊o論是select還是epoll都需要去額外的監(jiān)聽,監(jiān)聽到需要數(shù)據(jù)處理,才調(diào)用回調(diào)函數(shù),分配處理線程去執(zhí)行,這段時(shí)間有性能和資源的消耗,這種情況無...

YorkChen | 1044人閱讀

Linux開發(fā),使用多線程還是用IO復(fù)用select/epoll?

回答:選用多線程還是IO多路復(fù)用必須要看場景的!選擇select還是epoll也是需要看場景的!如果是短連接,服務(wù)器使用線程池(多線程)處理完畢,馬上進(jìn)行釋放,保證活躍的線程所需要的內(nèi)存和CPU效率是在服務(wù)器承受范圍之內(nèi),那么多線程比IO多路復(fù)用效果要好,因?yàn)闊o論是select還是epoll都需要去額外的監(jiān)聽,監(jiān)聽到需要數(shù)據(jù)處理,才調(diào)用回調(diào)函數(shù),分配處理線程去執(zhí)行,這段時(shí)間有性能和資源的消耗,這種情況無...

joywek | 1005人閱讀

mysql如何插入大量數(shù)據(jù)

問題描述:關(guān)于mysql如何插入大量數(shù)據(jù)這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 642人閱讀

mysql中插入大量數(shù)據(jù)怎么做

問題描述:關(guān)于mysql中插入大量數(shù)據(jù)怎么做這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

李文鵬 | 942人閱讀

公司有大量電子表格,怎么能轉(zhuǎn)成數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)啊?有好辦法嗎?

回答:根據(jù)我十多年從事軟件行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),很負(fù)責(zé)任的告訴你,假如你是一個(gè)IT小白,那你現(xiàn)在不是缺操作方法,而是缺少一個(gè)技術(shù)人員,因?yàn)檎麄€(gè)流程還是比較復(fù)雜的。下面我把整個(gè)操作流程講一下。1.確定何種數(shù)據(jù)庫首先你的電子表格要確定是Excel格式的文檔,然后你需要自己有一個(gè)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。推薦使用mysql,mysql現(xiàn)在是世界上最流行的免費(fèi)的數(shù)據(jù)庫,性能很好,國內(nèi)大量的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在使用,以前ucloud巴巴用的全是...

ddongjian0000 | 1322人閱讀

大數(shù)據(jù)、云計(jì)算行業(yè)是不是主要需要明白Linux,并掌握大量Linux知識(shí)?

回答:嗯……據(jù)我所知,現(xiàn)在大數(shù)據(jù),云計(jì)算服務(wù)器都是采用Linux作為操作系統(tǒng)的。操作系統(tǒng)作為業(yè)務(wù)的基層,必須要熟練掌握,否則連日常的基本運(yùn)維都無法做到。所以Linux的知識(shí)掌握越多越熟練越好。

Freelander | 994人閱讀

webrtc 大量多用戶精品文章

  • JavaScript 是如何工作的:WebRTC 和對等網(wǎng)絡(luò)的機(jī)制!

    ...的: Shadow DOM 的內(nèi)部結(jié)構(gòu)+如何編寫?yīng)毩⒌慕M件! 概述 WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁即時(shí)通信(英語:Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語音對話或視頻對話的API。 在此之前,P2P技術(shù)(如桌面聊天應(yīng)用程序)...

    XBaron 評論0 收藏0
  • WebRTC 及點(diǎn)對點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制

    ...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時(shí)通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁開發(fā)平臺(tái)中的一個(gè)重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...

    Rango 評論0 收藏0
  • WebRTC入門教程(三) | Android 端如何使用 WebRTC

    ...關(guān)問題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過 JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
  • 紅點(diǎn)王宇航:以實(shí)時(shí)連接場景為目標(biāo)的一些技術(shù)架構(gòu)探索

    ...功能服務(wù)。支持命令行使用,也支持作為函數(shù)庫使用。 WebRTC 實(shí)現(xiàn)了基于網(wǎng)頁的視頻會(huì)議,標(biāo)準(zhǔn)是 WHATWG 協(xié)議,目的是通過瀏覽器提供簡單的 javascript 就可以達(dá)到實(shí)時(shí)通訊能力。它的音視頻處理部分源自于 google 收購的一家ip 解決...

    voyagelab 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——數(shù)據(jù)通道篇

    本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個(gè)瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸?shù)刃枨蟀l(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下...

    qpal 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

    博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實(shí)例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個(gè)庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個(gè)庫和demo都是我寫的,...

    sixgo 評論0 收藏0
  • EasyRTC官方tutorial [譯文]

    EasyRTC 概覽 EasyRTC基于webRTC。WebRTC是W3C/IETF用于瀏覽器間實(shí)時(shí)音視頻溝通以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊粋€(gè)實(shí)現(xiàn)方案。WebRTC只需要一個(gè)輕量負(fù)荷的服務(wù)器就可以支持點(diǎn)對點(diǎn)(P2P)間的任何數(shù)據(jù)傳輸。 EasyRTC由客戶端(瀏覽器端)的JS庫與基于node....

    pf_miles 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇

    什么是WebRTC? 眾所周知,瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息...

    Carl 評論0 收藏0
  • 深入理解WebRTC

    Web Real-Time Communication(Web實(shí)時(shí)通信,WebRTC)由一組標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和JavaScript API組成,用于實(shí)現(xiàn)瀏覽器之間(端到端)的音頻、視頻及數(shù)據(jù)共享。 WebRTC使得實(shí)時(shí)通信變成一種標(biāo)準(zhǔn)功能,任何Web應(yīng)用都無需借助第三方插件和專有軟...

    sumory 評論0 收藏0
  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

    ...基于TCP的HTTP、Websocket協(xié)議,GRPC,以及基于UDP實(shí)現(xiàn)的QUIC,WebRTC協(xié)議等)。 值得注意的是,基于安全性考慮,瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)未提供UDP收發(fā)能力,QUIC協(xié)議也只在chrome得到支持,WebRTC也還不是瀏覽器事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)且協(xié)議初始目的用于實(shí)現(xiàn)點(diǎn)...

    zhisheng 評論0 收藏0

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